[C1] Azioni Criminali
[C1.1]
Non è consentito iniziare alcuna azione criminale se in città non sono presenti almeno 3 Forze dell’Ordine
presenti attivamente in servizio
(Militari, Polizia, Polizia Scientifica, Polizia Penitenziaria, Guardia di Finanza, Carabinieri).
Sono esclusi Cadetti e Allievi.
[C1.2]
Se un criminale appartenente a una gang richiede lo smanettamento di un secondo criminale ammanettato della stessa associazione, e l’FDO in possesso della chiave non effettua lo smanettamento entro 20 secondi, l’FDO diventa abbattibile.
solo se
-
l’FDO è consapevole della richiesta
-
e non è impegnato in altra azione RP
[C1.3]
Se una FDO esegue l’ammanettamento per 3 volte consecutive, diventa killabile entro 5 minuti.
[C1.4]
È vietato effettuare scambi illegali:
-
in zone safe
-
in assenza di almeno 3 FDO in città
[C2] Rapimenti
[C2.1]
Per effettuare un rapimento è necessario possedere 1 motivo medio.
Per uccidere la persona rapita è richiesto 1 motivo grave aggiuntivo.
[C2.2]
Per ottenere informazioni dalla persona rapita è obbligatorio possedere:
-
1 motivo medio
-
1 motivo grave
[C2.3]
I rapimenti devono essere obbligatoriamente approvati dallo staff e rispettare l’orario eventi:
dalle 13:00 alle 22:00
[C2.4]
Per effettuare un rapimento devono essere presenti in città almeno 4 Forze dell’Ordine.
[C3] Motivi Kill
[C3.1]
Per effettuare una kill è necessario possedere 1 motivo grave.
[C3.2]
Dal momento in cui si ottiene la possibilità di approvazione del motivo, si hanno massimo 5 giorni per inviarlo allo staff.
Superato il limite, il motivo non sarà più approvabile.
[C3.3]
Se un cittadino ha un motivo grave verso un membro di una gang approvata, tutti i membri della gang possono effettuare l’uccisione.
[C3.4]
È consentito trasferire un motivo grave da un cittadino a un altro.
[C3.5]
Chi trasferisce il motivo grave perde il diritto di eseguire la kill, salvo ottenere un nuovo motivo grave.
[C3.6]
In caso di rapina, la vittima può difendersi utilizzando il proprio armamento.
[C3.7]
Se un cittadino possiede due motivi gravi verso la stessa persona senza aver utilizzato il primo, il secondo non sarà valido.
(Esempio: Pippo ha due motivi gravi su Pino → può ucciderlo una sola volta).
[C3.8]
Se una FDO apre il fuoco, non si ottiene il motivo grave, ma è consentita l’uccisione entro 5 minuti.
[C3.9]
Se durante una kill viene commessa qualsiasi infrazione o bug che influisce sull’azione, questa verrà annullata completamente.
[C3.10]
Durante una rapina non è consentito sottrarre:
-
oggetti criminali (eccetto scam organizzati)
-
documenti bancari
-
patente
-
documenti sanitari
Nofear
[C3.11]
Le uccisioni per nofear possono essere effettuate sia da:
-
membri di gang ufficiali
-
cittadini non affiliati
[C3.12]
Dopo qualsiasi uccisione (nofear o meno), è obbligatorio inviare il clip/prova a uno staff della criminalità entro 6 ore.
In caso contrario, l’azione verrà valutata come RDM.
[C3.13]
Durante una rapina è vietato dire “Dammi tutto” se il rapinato possiede solo cibo e acqua.
[C3.14]
Durante una rapina, la vittima può essere costretta a prelevare fino a 1.000€ da un ATM solo se nelle vicinanze.
[C3.15]
In caso di fuga della vittima durante una rapina, è consentito aprire il fuoco.
[C3.16]
Un civile fuori dalla vista del rapinatore (oltre 10 blocchi) può chiamare la polizia.
Sotto i 10 blocchi è considerato nofear.
[C4] Limite Massimo di Rapine
[C4.1]
Ogni gang può effettuare massimo 3 rapine giornaliere (non per singolo membro).
[C4.2]
Rapine aziendali:
-
Gang ufficializzate → 2 ogni 2 giorni
-
Player solitari → 2 ogni 4 giorni
[C4.3]
Per effettuare una rapina aziendale devono essere presenti almeno 4 FDO in città.
[C5] Somme Massime Rapinabili
-
Bar: 2.500€
-
TIM: 3.500€
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Edicola: 1.500€
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Gioielleria: 6.000€
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BandyFood: 3.500€
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Concessionario: 5.000€
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BlockStore: 3.500€
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Catasto: 4.500€
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Banca: rapinabile solo durante eventi approvati
[C6] Arresti con FDO Ridotte
[C6.1]
Se sono presenti meno di 3 FDO e un membro di una gang viene arrestato, ha il diritto di difendersi per evitare l’arresto.
[C6.2]
È severamente vietato l’intervento di altri membri della gang, poiché costituirebbe MetaGame.
[C7] Latitanza
[C7.1]
Per l’utilizzo dell’elmo è obbligatorio possedere una latitanza approvata dallo staff.
In caso contrario, l’azione verrà annullata e comporterà ban di 4 ore.
[C7.2]
L’elmo è utilizzabile nel ghetto anche senza latitanza.
[C8] Irruzioni / Blitz
[C8.1]
In caso di irruzione nella propria casa ghetto, tutte le FDO presenti nel quartiere sono killabili.
[C8.2]
Durante un’irruzione è consentito l’utilizzo dei fucili per difendere il quartiere.
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