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skelegamerYT11 ADMIN
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Minecraft: skelegamerYT11
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SANZIONI GENERALI

Lo staff può applicare mute, warn, ban o blacklist in base alla gravità dell’infrazione.

Sono punibili:

  • insulti OOC (non rivolti al personaggio);

  • flood e spam in chat pubbliche o lavorative;

  • duplicazione o sdoppiamento di oggetti;

  • griefing e build inappropriate;

  • farm AFK;

  • cheating o utilizzo di client/mod non consentite;

  • scam in scambi non autorizzati o non gestiti RP.

Lo staff si riserva il diritto di valutare ogni caso singolarmente, anche se non esplicitamente citato nel regolamento.

L’accesso al server implica l’accettazione automatica di tutti i regolamenti.


[S] STAFF

  • È vietato mancare di rispetto allo staff.

  • È vietato depistare o mentire allo staff durante le valutazioni.

  • È vietato registrare o divulgare conversazioni con lo staff senza autorizzazione.


[G1] FAILRP

È considerato FAILRP qualsiasi azione che si discosti dalla logica e dal realismo RP.

Esempi:

  • tornare sul luogo della propria morte prima del tempo consentito;

  • ricordare o divulgare informazioni relative alla propria morte;

  • sfruttare la scarsa presenza FDO per creare caos;

  • riconoscere player mascherati;

  • slog durante o subito dopo un’azione RP;

  • nominare reparti o informazioni non conosciute in RP.


[G2] SLOG DURANTE AZIONE

È vietato sloggarе per evitare conseguenze RP.

  • slog durante azione → sanzione

  • slog durante rapina, kill o inseguimento → sanzione + annullamento azione


[G3] METAGAME

È vietato utilizzare informazioni OOC in RP.

È vietato:

  • coordinarsi esternamente per ottenere vantaggi RP;

  • usare informazioni Discord/stream/chat esterne per influenzare il gioco.


[G4] NOFEAR

È vietato ignorare situazioni di pericolo reale.

Esempi:

  • scappare mentre si è puntati;

  • interferire volontariamente in scontri;

  • lootare cadaveri durante azioni non concluse.


[G5] POWERGAME

È vietato sfruttare meccaniche di gioco in modo irrealistico.

Esempi:

  • saltare da veicoli in movimento;

  • movimenti irrealistici per evitare colpi;

  • piazzare o rimuovere veicoli durante un’azione;

  • bloccare veicoli o persone in modo non RP.


[G6] BUGABUSE

È vietato sfruttare bug o glitch per ottenere vantaggi RP o economici.


[G7] NOROLE

È vietato uscire dal personaggio o mantenere comportamenti non RP.

  • skin non coerenti con il personaggio sono vietate.


[G8] ADESCAMENTO

È vietato provocare intenzionalmente altre persone per forzare azioni RP.

Esempi:

  • adescare FDO per farsi sparare;

  • girare armati o mascherati senza motivo;

  • usare chiamate di emergenza per attirare player.


[G9] TRAPPING

È vietato bloccare un player in modo da impedirgli ogni possibilità di reazione.


[G10] RDM

Uccidere senza motivo è vietato.


[G11] SAFEZONE

Sono considerate safezone:

  • Municipio

  • Ospedale

  • Scuola

  • Banca (rapine solo eventi approvati)

  • Zone lavori base

  • Zone eventi

È vietato abusare delle safezone per evitare azioni RP o per svolgere attività illegali.


[G12] ABUSO DI COMANDI

È vietato abusare di comandi di lavoro o personali per ottenere vantaggi RP.


[G13] AFK

È vietato restare AFK durante attività RP o lavorative.


[G14] EVENTI

Ogni evento deve essere:

  • approvato dallo staff;

  • svolto in orari consentiti;

  • supportato da figure RP necessarie (FDO, sanitari, staff).


[G15] CHUNK E PROPRIETÀ

  • Vietate skybase sopra abitazioni.

  • È vietato appropriarsi di oggetti presenti in un chunk senza autorizzazione.

  • Ogni modifica strutturale deve essere approvata questo solo per chunk aziendali.


[G16] ASSUNZIONI

Dopo una sanzione grave, non è possibile essere riassunti o assumere prima di un periodo di 48h.


[G17] SCHEDA PERSONAGGIO

È obbligatoria per:

  • ruoli statali di vertice;

  • FDO;

  • dirigenti;

  • capi gang.


[G18] VALUTAZIONE AZIONI

  • Ogni azione deve essere registrata con audio completo.

  • La richiesta di valutazione va fatta entro 48 ore.


[G19] COMBAT LOG

È vietato loggare per partecipare a un’azione già iniziata.


[G20] VENDITA REGION / BUNKER

La vendita di proprietà speciali deve essere:

  • valutata dallo staff;

  • soggetta a tassazione statale.

 

 

[A.1] Definizione di Azienda

Un’azienda è un’attività economica privata che fornisce beni o servizi ai cittadini del server RP.

Ogni azienda deve avere:

  • una sede RP;

  • una gerarchia definita;

  • una cassa aziendale tracciabile.


[A.2] Gerarchia Aziendale

Ogni azienda deve essere strutturata almeno con:

  • Direttore;

  • Vice Direttore;

  • Responsabili;

  • Dipendenti.

Il Direttore è responsabile:

  • della gestione economica;

  • del comportamento dei dipendenti;

  • del rispetto delle normative RP.


[A.3] Accesso e Assunzioni

Le assunzioni devono avvenire:

  • tramite colloqui RP;

  • con comunicazione chiara del ruolo;

  • nel rispetto delle gerarchie interne.

Le assunzioni forzate o senza RP sono vietate.


[A.4] Economia e Stipendi

Le aziende private:

  • generano entrate tramite servizi RP;

  • possiedono una cassa aziendale.

Ogni settimana:

  • il 30% della cassa viene destinato agli stipendi;

  • lo Stato applica una tassazione settimanale sulla cassa residua.


[A.5] Incompatibilità Aziendali

I titolari e dipendenti di aziende:

  • non possono utilizzare l’azienda come copertura per attività criminali;

  • non possono riciclare soldi sporchi tramite la cassa aziendale;

  • non possono favorire gang o traffici illegali.

La violazione comporta:

  • sanzioni RP;

  • possibile chiusura dell’azienda;

  • provvedimenti staff.


[A.6] Abusi Aziendali

È vietato:

  • gonfiare artificialmente i prezzi senza giustificazione RP;

  • usare l’azienda per trasferire denaro tra player senza RP.

  • Le aziende che vendono veicoli devono effettuare obbligatoriamente uno scontrino di pagamento prima della consegna del mezzo.
    La consegna di veicoli senza scontrino valido è considerata abuso aziendale grave e comporta sanzioni.

Gli abusi saranno trattati come violazioni gravi


[A.7] Fallimento e Chiusura

Un’azienda può essere chiusa:

  • su richiesta del Direttore;

  • per inattività prolungata;

  • per gravi violazioni del regolamento.

In caso di chiusura:

  • la cassa viene congelata


[A.8] Seconda PEX

Un player titolare o dirigente di un’azienda:

 

  • non può ricoprire una seconda PEX incompatibile;

  • non può essere contemporaneamente dirigente statale o FDO.

[P.1] Ruolo della Politica

La politica rappresenta l’organo decisionale e legislativo dello Stato RP.
I partiti hanno il compito di:

  • proporre leggi e riforme;

  • influenzare economia, sicurezza e servizi pubblici;

  • creare dibattito e conflitto RP istituzionale.


[P.2] Accesso ai Partiti

L’accesso a un partito politico è consentito solo previa:

  • candidatura tramite bando ufficiale;

  • approvazione dello staff;

  • accettazione delle incompatibilità RP.

I membri dei partiti devono mantenere un comportamento coerente con il proprio ruolo istituzionale.


[P.3] Incompatibilità

I membri attivi di un partito politico:

  • non possono far parte di gang criminali;

  • non possono partecipare ad attività illegali organizzate;

  • non possono ricevere o gestire soldi sporchi.

La violazione di tali incompatibilità comporta:

  • la rimozione immediata dal partito;

  • eventuali sanzioni RP e/o provvedimenti staff.


[P.4] Attività Politiche Consentite

I partiti possono svolgere:

  • campagne elettorali;

  • propaganda politica;

  • dibattiti pubblici;

  • incontri istituzionali;

  • proposte di legge o riforme economiche;

  • rapporti ufficiali con aziende e istituzioni.

Tutte le attività devono essere svolte in modo RP e documentabile.


[P.5] Abusi di Potere

È vietato:

  • utilizzare il ruolo politico per ottenere vantaggi economici personali;

  • influenzare illegalmente FDO o procedimenti giudiziari;

  • favorire direttamente o indirettamente attività criminali.

Ogni abuso di potere sarà valutato come una violazione RP grave.


[P.6] Dimissioni e Decadenza

Un membro di partito può dimettersi in qualsiasi momento tramite comunicazione ufficiale.

Lo staff può disporre la decadenza forzata dal ruolo in caso di:

  • FAILRP;

  • violazioni gravi del regolamento;

  • inattività prolungata.

[F.1] Sistema di Vite

La perdita di una vita da parte di un membro delle Forze dell’Ordine avviene esclusivamente in seguito a una morte con motivo RP approvato dallo staff

Il Comandante ha la responsabilità di nominare il Vice.
Nel caso in cui entrambi i ruoli risultino vacanti, sarà lo staff a nominare un successore tramite bando ufficiale.


[F.2] Uso della Forza Letale

[F.2.1] Un membro delle FDO può uccidere un criminale solo nei seguenti casi:

  • il soggetto sta aprendo il fuoco contro le FDO;

  • il soggetto rappresenta una minaccia armata imminente;

  • presenza di ostaggi o pericolo grave e immediato per terzi.

In assenza di queste condizioni, l’uso della forza letale non è giustificato.


[F.3] Uso del Taser

Il taser può essere utilizzato esclusivamente nei seguenti casi:

  • l’individuo oppone resistenza all’arresto;

  • l’individuo tenta la fuga;

  • l’individuo non si ferma dopo ripetuti avvisi verbali/TM.

L’uso improprio del taser sarà valutato come abuso di potere.


[F.4] Utilizzo delle Manette

Le manette possono essere utilizzate nei seguenti scenari:

  • il soggetto è in fuga ed è stato fermato;

  • è in corso un’azione illegale;

  • il soggetto ha violato il codice penale.


[F.5] Arresti

Gli arresti possono essere effettuati esclusivamente nei casi indicati nel punto [F.4].
La motivazione dell’arresto deve sempre essere comunicata e spiegata al soggetto interessato.


[F.6] Utilizzo delle Armi

Le armi possono essere estratte (senza sparare) solo in caso di resistenza prolungata o situazione di potenziale pericolo.

L’uso letale dell’arma da fuoco è consentito esclusivamente:

  • per neutralizzare un criminale armato;

  • per difesa propria o di terzi.

È severamente vietato minacciare o sparare senza un valido motivo.
L’abuso di potere sarà considerato una violazione RP grave, potrà comportare l’assegnazione di un motivo RP al cittadino coinvolto e conseguenze disciplinari come il depex, previa valutazione staff.


[F.7] Licenziamento e Riassunzione

Un membro delle FDO licenziato per motivi RP (es. morte RP, FAILRP) dovrà presentare dimissioni formali.
Potrà partecipare a nuovi bandi solo dopo un periodo minimo di 7 giorni.


[F.8] Seconda PEX

Un membro delle FDO non può ricoprire una seconda PEX non inerente al contesto delle Forze dell’Ordine.


[F.9] Utilizzo dei Veicoli

[F.9.1] Pattuglie
Durante le pattuglie ordinarie è consentito l’utilizzo esclusivo di veicoli FDO.

L’utilizzo di veicoli speciali(Elicotteri) è consentito solo:

  • in operazioni speciali;

  • durante blitz;

  • previa autorizzazione di un superiore o del Comandante.


[F.10] Jail

[F.10.1] Evasioni
È vietato evadere dal carcere utilizzando bug o metodi non RP.
La violazione comporterà un ban di 4 giorni per FAILRP/BUGABUSE.


[F.11] Blitz

Per eseguire un blitz sono richiesti:

  • almeno 5 membri dell’Esercito;

  • almeno 2 Carabinieri per la protezione esterna della struttura.

Il blitz deve essere approvato dal Garante delle FDO, previa presentazione delle prove necessarie.


[F.12] Interrogatori

 

Tutti gli interrogatori effettuati dalle Forze dell’Ordine devono essere obbligatoriamente registrati.
La clip deve essere inviata allo staff tramite ticket, così da garantire la conservazione delle prove video.
eventuali interrogatori che non sono stati registrati non potranno essere usati come prove per eseguire un blitz

[C1] Azioni Criminali

[C1.1]
Non è consentito iniziare alcuna azione criminale se in città non sono presenti almeno 3 Forze dell’Ordine
presenti attivamente in servizio

(Militari, Polizia, Polizia Scientifica, Polizia Penitenziaria, Guardia di Finanza, Carabinieri).
Sono esclusi Cadetti e Allievi.

[C1.2]
Se un criminale appartenente a una gang richiede lo smanettamento di un secondo criminale ammanettato della stessa associazione, e l’FDO in possesso della chiave non effettua lo smanettamento entro 20 secondi, l’FDO diventa abbattibile.
solo se

  • l’FDO è consapevole della richiesta

  • e non è impegnato in altra azione RP

[C1.3]
Se una FDO esegue l’ammanettamento per 3 volte consecutive, diventa killabile entro 5 minuti.

[C1.4]
È vietato effettuare scambi illegali:

  • in zone safe

  • in assenza di almeno 3 FDO in città


[C2] Rapimenti

[C2.1]
Per effettuare un rapimento è necessario possedere 1 motivo medio.
Per uccidere la persona rapita è richiesto 1 motivo grave aggiuntivo.

[C2.2]
Per ottenere informazioni dalla persona rapita è obbligatorio possedere:

  • 1 motivo medio

  • 1 motivo grave

[C2.3]
I rapimenti devono essere obbligatoriamente approvati dallo staff e rispettare l’orario eventi:
🕒 dalle 13:00 alle 22:00

[C2.4]
Per effettuare un rapimento devono essere presenti in città almeno 4 Forze dell’Ordine.


[C3] Motivi Kill

[C3.1]
Per effettuare una kill è necessario possedere 1 motivo grave.

[C3.2]
Dal momento in cui si ottiene la possibilità di approvazione del motivo, si hanno massimo 5 giorni per inviarlo allo staff.
Superato il limite, il motivo non sarà più approvabile.

[C3.3]
Se un cittadino ha un motivo grave verso un membro di una gang approvata, tutti i membri della gang possono effettuare l’uccisione.

[C3.4]
È consentito trasferire un motivo grave da un cittadino a un altro.

[C3.5]
Chi trasferisce il motivo grave perde il diritto di eseguire la kill, salvo ottenere un nuovo motivo grave.

[C3.6]
In caso di rapina, la vittima può difendersi utilizzando il proprio armamento.

[C3.7]
Se un cittadino possiede due motivi gravi verso la stessa persona senza aver utilizzato il primo, il secondo non sarà valido.
(Esempio: Pippo ha due motivi gravi su Pino → può ucciderlo una sola volta).

[C3.8]
Se una FDO apre il fuoco, non si ottiene il motivo grave, ma è consentita l’uccisione entro 5 minuti.

[C3.9]
Se durante una kill viene commessa qualsiasi infrazione o bug che influisce sull’azione, questa verrà annullata completamente.

[C3.10]
Durante una rapina non è consentito sottrarre:

  • oggetti criminali (eccetto scam organizzati)

  • documenti bancari

  • patente

  • documenti sanitari


Nofear

[C3.11]
Le uccisioni per nofear possono essere effettuate sia da:

  • membri di gang ufficiali

  • cittadini non affiliati

[C3.12]
Dopo qualsiasi uccisione (nofear o meno), è obbligatorio inviare il clip/prova a uno staff della criminalità entro 6 ore.
In caso contrario, l’azione verrà valutata come RDM.

[C3.13]
Durante una rapina è vietato dire “Dammi tutto” se il rapinato possiede solo cibo e acqua.

[C3.14]
Durante una rapina, la vittima può essere costretta a prelevare fino a 1.000€ da un ATM solo se nelle vicinanze.

[C3.15]
In caso di fuga della vittima durante una rapina, è consentito aprire il fuoco.

[C3.16]
Un civile fuori dalla vista del rapinatore (oltre 10 blocchi) può chiamare la polizia.
Sotto i 10 blocchi è considerato nofear.


[C4] Limite Massimo di Rapine

[C4.1]
Ogni gang può effettuare massimo 3 rapine giornaliere (non per singolo membro).

[C4.2]
Rapine aziendali:

  • Gang ufficializzate → 2 ogni 2 giorni

  • Player solitari → 2 ogni 4 giorni

[C4.3]
Per effettuare una rapina aziendale devono essere presenti almeno 4 FDO in città.


[C5] Somme Massime Rapinabili

  • Bar: 2.500€

  • TIM: 3.500€

  • Edicola: 1.500€

  • Gioielleria: 6.000€

  • BandyFood: 3.500€

  • Concessionario: 5.000€

  • BlockStore: 3.500€

  • Catasto: 4.500€

  • Banca: rapinabile solo durante eventi approvati


[C6] Arresti con FDO Ridotte

[C6.1]
Se sono presenti meno di 3 FDO e un membro di una gang viene arrestato, ha il diritto di difendersi per evitare l’arresto.

[C6.2]
È severamente vietato l’intervento di altri membri della gang, poiché costituirebbe MetaGame.


[C7] Latitanza

[C7.1]
Per l’utilizzo dell’elmo è obbligatorio possedere una latitanza approvata dallo staff.
In caso contrario, l’azione verrà annullata e comporterà ban di 4 ore.

[C7.2]
L’elmo è utilizzabile nel ghetto anche senza latitanza.


[C8] Irruzioni / Blitz

[C8.1]
In caso di irruzione nella propria casa ghetto, tutte le FDO presenti nel quartiere sono killabili.

[C8.2]
Durante un’irruzione è consentito l’utilizzo dei fucili per difendere il quartiere.